jueves, 25 de junio de 2015

3. Desarrollando

De qué trata todo esto, todo esto surge de una inquietud, la inquietud de ver que muchos profesionales del cómputo se encasillan en solo hacer ABC, la inquietud de ver que todo mundo sabe programar pero solo conoce las estructuras básicas, la inquietud de ver que el tiempo pasa hay grandes logros pero en mi impresión nos estamos quedando cortos.

Tenemos el acceso a la información, pero la empleamos con fuerza bruta, ya no la depuramos, podemos construir grandes cosas pero en vez de ahorrar recursos construimos torres con más piezas de las necesarias.

Estamos cayendo en un exceso de confianza, en una facilidad por hacer entregas rápidas, a fin de cuentas si no es lo suficiente mente rápido, con más potencia al equipo con eso basta.

Hay exceso de metodologías tratando de solucionar las crisis del desarrollo, de cómputo, viendo el desarrollo desde muchos puntos de vista.

Hay otras que tratan de hacer que gente que no es de computo entienda los procesos, y buscando que las TI trabajen como una fábrica del siglo pasado.

Calidad, rapidez, costos, son palabras que están en nuestro vocabulario todos los días, sin embargo en muchos casos parece que no las entendemos.

Este blog tocara varios puntos, comentarios sobre algún tema normalmente enfocados al desarrollo, claro estos desde el punto de vista de un desarrollador más.

Técnicas y metodologías para mejorar nuestro código pienso empezar con patrones y anti patrones de diseño.

Y bueno algo que valla más allá de las bases de datos y que mejor que un poco de gráficos y animación, así que trabajaremos en un buen tutorial de DirectX, ya que realmente hay pocos que enseñen a fondo lo que es, así que hay mucho trabajo por delante.


Si una computadora más pequeña que tu celular llego a la luna, ¿Tu hasta donde podrás llegar?

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